第(2/3)页 也难怪很多人刚开始对GTA并没有抱那么大的期待,毕竟脱离了原本的传统VR平台,在全新的矩阵游戏舱上独占,销量和影响力受限几乎是必然的事情。 陈陌以前的游戏随随便便就卖个几百万、上千万份,《绝地求生》这种现象级VR游戏更是破了4000万份甚至逼近了5000万,像《美国末日》、《塞尔达传说》这种重剧情或者重玩法的单机游戏也还都破了千万销量,可见陈陌在传统的VR领域取得的成功。 但是,矩阵游戏舱到现在才卖出了不到1000万,总不能期待着所有矩阵游戏舱的用户都掏钱买GTA吧?游戏再好,那也得看玩家喜好和口味的。 结果游戏一上线,这些唱衰的人都被惊得大跌眼镜,从各大直播网站和视频网站的热度来看,这游戏竟然比之前的很多现象级VR游戏还火啊! 要说关注着GTA的玩家全都买了矩阵游戏舱、买了游戏那肯定是不可能的,也就是说,这批人里头很可能有一多半,甚至90%都是云玩家。 屠版直播网站、屠版视频网站、屠版游戏论坛、上微博和问答网站热搜榜……几乎和游戏有关的各种地方,都能看到与GTA有关的元素。 能光靠着云玩家的捧就能火到这种程度,可以说是匪夷所思了。 要知道,矩阵游戏舱所强调的次世代VR,一个非常关键的点就是沉浸感。玩家们真正地魂穿到游戏中,自己亲手去完成走路、开枪、驾车、开飞机的操作,这是游戏的重要卖点之一。 但云玩家是完全体会不到这种感觉的,他们只能像看传统游戏一样,看主播在游戏中大杀四方,这种沉浸感完全体会不到。 但即使这样,GTA还是受到了无数云玩家的热捧,可见这游戏不仅仅是在“卖感受”,它也同样具有丰富的玩法和深刻的内涵。也就是说,即使GTA不是一款次世代VR游戏,而仅仅是一款传统的PC游戏甚至掌机游戏,它也同样具备大火的特质。 至于为什么这游戏能火到这种程度? 在玩家们看来,GTA是一款多合一的游戏,不同的玩家可以从中体会到不同的乐趣。 第(2/3)页